m.lom599交互设计丛书

设计与沟通:好设计师这样让想法落地

Martina Hodges-Schell , James O'Brien (作者) 杜春晓 (译者)
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别让你的方案败在不会说话上!
破解13个日常沟通反模式,有效逆转沟通困境,顺利传递设计创意,缩短产品开发流程
任何一款产品在问世前都要经过反复的讨论验证等流程,在这个过程中,产品的设计人员如何把握沟通技巧也是一门学问。本书针对UI设计师最常遇到的13个人际关系/合作关系问题,给出了具体的分析和应对方法,简洁、适用,是一本帮助设计师高效实现设计目的的指导手册。

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本书特色

每个人都想设计出伟大的产品,但是过程中要经历多轮审查、反馈和验收。作为一名用户体验设计师,你可能已经感受到了一种趋势:更快速的开发、更多的工作和更少的讨论。当m.lom599对设计精雕细琢时,会变得沉溺于自己的想法,容易厌烦或忽视收到的反馈。实际上,m.lom599应该花时间理解这些反馈,并解释为何如此设计。

本书明确指出设计师谈及自己作品时面临的13个主要挑战,并提供了相应的沟通策略,从而确保用户体验处于敏捷、协作式团队的核心位置。有了这些策略和其他领域同事的配合,m.lom599就能在前进的道路上持续不断地设计出令人惊喜的产品。

※ 学习做展示的小窍门,让干系人和其他部门重视你的设计
※ 揭示让反馈会议更具成效的技巧
※ 理解如何加强与业务干系人的同理心,并且学会他们的语言
※ 发现如何更好地理解自己的行为并明确自己的反模式

目录

译者序 阅读
阅读
前言 阅读
致谢 阅读
第1章 语言不通 阅读
第2章 KPI不同
第3章 不认可他人的目标
第4章 做展示不提供背景
第5章 不合群
第6章 设计语言不一致
第7章 把交付成果扔过篱笆
第8章 生活在交付成果之中
第9章 认为别人不懂设计
第10章 追求完美
第11章 回应语气而非内容
第12章 辩护过激
第13章 辩护过弱
第14章 识别并改正反模式 阅读
第15章 工作放松技巧
第16章 群体设计技巧
结束语
术语表

作者介绍

马丁娜·霍奇斯-舍尔(Martina Hodges-Schell)
英国UXPA委员会成员,数字产品和服务设计师,专注于以用户为中心的设计、体验策略和定性设计研究,客户包括亚马逊、eBay、微软、Yahoo! Mobile等。

詹姆斯·奥布赖恩(James O'Brien)
从事数字产品设计和研发工作20余年,担任过网络管理员、Web设计师、Web开发工程师、前端工程师和用户体验设计师,客户有迪士尼、Channel 4、阿德曼动画、ThoughtWorks、Auto Trader和英国皇家邮政等。

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