猫冬

文章
33
评论
25
推荐
15
收藏
0
社区会龄
3 年
个人网站
frankorz.com
个人简介

全栈 Hello World 工程师

  • 开学了,可能会没时间写文章,见谅。
  • 猫冬 6推荐

    2018 年阅读年终总结

    2018 年终总结 今年是忙碌的一年,学校有做不完的大作业,当然也有看不完的书。我曾跟朋友聊起羡慕朋友工作能接触到很多技术实践,朋友却说羡慕我在学校学习的时光。学校就跟围城一样,外面的人想进来,里面的人想出去。 自己趁着学校三个月的暑假(没错,现在澳洲放的就是暑假!),找了…...

  • 猫冬 2推荐

    《Unity 3D 游戏开发(第2版)》读后感

    首先感谢作者能出版一本干货满满的书。 和市面上大多数Unity入门书不一样的是,这本书不会手把手地教你做出一个完整的小游戏,也不会教你入门C#。这本书更像是Unity 开发实用手册(Cookbook 系列),作者依靠其十多余年的游戏开发经验,针对不同的实际开发需求,提供了实用…...

  • 猫冬 9推荐

    关于大学的碎碎念

    其实对于在南半球上学的同学来说,m.lom599现在已经是开学后第八周了...那我就说说这学期学了啥好了。 《2018年阅读计划》 完成了近2/5,一年的读书计划其实很难不改变,因为一些你想第一时间看的好书总会不断地出现在你眼前,到最后多少会不跟着计划走。 这学期的课都挺有意思的。其中…...

  • 猫冬 9推荐

    《Unity移动游戏开发》读后感

    看到m.lom599社区终于又出一本 Unity 相关的书,马上就下单买来看了。看完之后我认为这是一本难得的 Unity 好书,实际上其很多涉及的内容不仅限于移动开发,没有基础的读者读完能对 Unity 游戏开发有个较全面的了解。 本书游戏环境基于 Unity 2017.1.0f1,书中…...

  • 猫冬 2推荐

    Unity 中用有限状态机来实现一个 AI

    最近在阅读《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》,本文是书中第二章的一篇笔记。 有限状态机(英语:Finite-state machine, 缩写:FSM),是一个被数学家用来解决问题的严格形式化的设备,在游戏业中也常见有限状态机的身影。 对于游戏程序员来说,可以用下面这个…...

评论了